Blockchain Cuties - 1.33 note sulla patch

Ciao Cutieners! Che cavalcata infernale è stata questa ... Immagina di dover combattere attraverso un vicolo con migliaia di piccoli nemici chiamati bug e refactor. Noi sviluppatori siamo una singola unità marittima che ha una missione molto importante e segreta: fornire l'aggiornamento 1.33 alla popolazione affamata di Blockchain Cuties. Buone notizie! Viene eseguito un test intensivo delle nuove funzionalità ed è pronto per scuotere il mondo di Blockchain Cuties! Abbiamo superato e con lievi ritardi: l'aggiornamento 1.33 con le modifiche che tutti stavate aspettando è qui.

Come sempre maggiori dettagli sulla patch in basso. Ci vuole molto tempo per scrivere queste note di patch dettagliate per voi ragazzi, e io (Joy) apprezzerei molto il vostro supporto battendo l'inferno da questo post qui sotto.

Chiedere rispetto!

Buona lettura gente!

Aggiornamenti rapidi precedenti all'aggiornamento 1.33

Aggiornamento rapido 1.32.1
- Preparativi per il lancio di BitGuild - impostazione di tutto per il grande lancio di BitGuild;
- rimossa la possibilità di acquistare animali domestici unici per i token, - la generazione 0 è ancora disponibile per la vendita per PLAT e altri token;
- risolto un problema con le offerte personalizzate - c'erano alcune rare occasioni in cui veniva mostrata "eccezione generata nel contratto";

Aggiornamento rapido 1.32.2
- risolto un problema di sicurezza quando un utente era in grado di attivare javascript tramite il nome del giocatore o dell'animale domestico;
- ha apportato una leggera modifica alla formula del matchmaking generale, in quanto non era correttamente il potere di contabilità nel calcolare il potere "complessivo" per il matchmaking:

vecchio calcolo: potenza + attacco + difesa + fortuna / 2 + evasione / 2
nuovo calcolo: potenza * 2 + attacco + difesa + fortuna / 2 + evasione / 2

Aggiorna 1.33 note sulla patch

Ci sono molte cose che sono cambiate, quindi prenditi il ​​tuo tempo, leggilo e inserisci i tuoi commenti in basso o in discordia, telegramma e.t.c. Fai scorrere la discussione!

Miglioramenti generali

Aggiunto il cutie di Lumi al gioco
I nostri amici di Lumi hanno appena annunciato l'uscita ufficiale di Lumi Collect IOS su Product Hunt, quindi per favore vota per favore il loro post e rendiamolo epico!

Lumi tribute doggy, realizzato in collaborazione con Lumi Collect

Aggiunte ulteriori possibilità di filtro nella scheda Attività
Poiché la scheda Attività promessa sta ottenendo miglioramenti con ogni aggiornamento, ora ci sono ancora più possibilità per gli utenti di filtrare le proprie attività e trovarne di particolari. Il prossimo passo è la ricerca delle attività !?

Aggiunte molte più possibilità di filtro per i giocatori di usare e filtrare le loro attività

Aggiunta la possibilità di filtrare per attività dell'animale domestico
Nell'aggiornamento precedente, abbiamo aggiunto la possibilità per gli utenti di filtrare l'attività per singolo elemento. Ora abbiamo aggiunto la stessa funzione per gli animali domestici: puoi filtrare le attività in base a un determinato animale domestico, per vedere che è un impegno.

Modificato il modo in cui funziona il 10% di probabilità di essere abbinati al di fuori del matchmaking
Ora lasciami spiegare il bug che avevamo nel matchmaking. Come tutti sapete, quando un cutie entra in un'avventura ha una probabilità del 10% di abbinarsi a chiunque sia già in un'avventura. Il problema era che non era stato attivato una volta ma più volte, ad esempio:

Mando un cutie all'avventura 1 (Snowy Mountain), e il mio animale ha una potenza complessiva di 10 (+ -3), il che significa che potrei abbinare qualcuno con potenza 7 o potenza 13 (come il matchmaking lo consente). Il matchmaking controlla il 10% e non mi abbina a nessuno al di fuori del range di matchmaking (sono sicuro). Quindi, un grande giocatore manda 50 dei suoi animali domestici (molto più forti dei miei) e ognuno dei suoi animali domestici controlla questo "10%" per avere la possibilità di confrontarsi con qualcuno (individuare un problema qui?). Ciò significa che le probabilità che io sia abbinato a un giocatore più forte sono molto più alte. Questo è stato il problema che siamo riusciti a risolvere e trovare dopo aver esaminato tutti i diversi rapporti da te - giocatori.

Ora lasciami dire come funzionerà il nuovo sistema. Ecco un esempio:

Mando un animale domestico con la potenza complessiva di 10 in un'avventura 1 (montagna innevata). Il matchmaking consente una differenza di potenza complessiva di +/- 3. Controlla il 10% e il mio animale domestico passa il controllo e non è "contrassegnato" come pronto per essere abbinato a nessuno. Il mio animale domestico aspetta un avversario nel range di matchmaking e se non arriva nessuno - si abbina con un robot.

Mando un altro animale con la potenza complessiva di 10 nell'avventura 1 (montagna innevata). Il matchmaking consente una differenza di potenza complessiva di +/- 3. Controlla il 10% e il mio animale domestico viene "segnalato". Ciò significa che si abbinerà a chiunque si trovi nel suo campo di matchmaking o con qualsiasi altro animale domestico che abbia anche questa "bandiera".

Ora diciamo che un altro giocatore manda un animale più forte. Controlla il 10%, se viene contrassegnato, quindi sarò abbinato a questo cutie in quanto è contrassegnato anche.

Questo sistema ridurrà notevolmente le probabilità che i giocatori più deboli incontrino quelli più forti.

Aggiunte nuove avventure al gioco
Per un po 'di tempo lì dove non sono state lanciate nuove avventure da esplorare per voi ragazzi. Questo aggiornamento cambia questo e introduce due nuove avventure. Un'avventura PVE per cuties di livello 1–2. Seconda avventura PVP per cuties livello 6–10. Entrambe le avventure introdurranno alcuni nuovi oggetti che i giocatori potranno acquisire.

PVE - player versus environment
In queste avventure i cuties dei giocatori incontreranno diversi robot invece dei giocatori. Queste avventure daranno ricompense ed esperienza. Inoltre, influenzeranno i cool-down come qualsiasi altra avventura normale.

Windy Hills (avventura di livello 1–2, PVE)
(precedentemente chiamato "Prato", ma a seguito del feedback dei giocatori - è stato scelto un nome diverso. Grazie, Cynicallia per averlo suggerito)

Avventura creata appositamente per i nuovi giocatori e anche un luogo in cui i giocatori veterani possono partecipare. È un ambiente più o meno amichevole per i nuovi utenti di acquisire esperienza combattendo una serie di robot invece di incontrare avversari attrezzati in avventure PVP.

Windy Hills - Avventura PVE

Ghetto (livello 6–10 avventura, PVP)
(l'idea alla base del design di questo livello, era quella di aggiungere un po 'di "storia". Blockchain Cuties è uscito nel mondo da quasi mezzo anno ormai, e molti dei nostri giocatori hanno storie proprie e presumibilmente sono famosi nel cutie mondo)

Questa avventura porta una serie di nuovi oggetti che gli utenti possono acquisire. Alcuni molto potenti, alcuni come riferimenti ad alcuni vecchi film e alcuni sembrano fantastici e danno alcune belle statistiche in generale. È un must! Devi controllarlo!

City Ghetto - Avventura PVP

Aggiunti nuovi oggetti al gioco
Il pool di articoli sta diventando più grande. Con ogni nuovo oggetto le possibilità e le varietà di cuties diventano quasi infinite. Ecco l'elenco di alcuni nuovi oggetti che si uniscono al gioco nelle due nuove avventure.

Casco Colander - direttamente dalla cucina!Fedora è fantastica, non è vero?Casco moto blu - preparati per alcune corse ad alta velocità!Casco moto rosso - preparati per alcune corse ad alta velocità!Fly Swatter - le estati sono finite, ma ci sono ancora alcune mosche da spazzare!Rete a farfalla - cattura alcune di loro farfalle. È come la meditazione, sì !?Coltello a farfalla - affilato e mortaleCamicia strappata verde - sembra che abbia avuto dei giorni difficili!Camicia strappata blu - sembra che abbia avuto dei giorni difficili!Trench - Ricordi quei giorni in cui le pillole blu e rosse erano una cosa? ^^Black Cinder set - un equipaggiamento unicoBlack Cinder set - un equipaggiamento unicoBlack Cinder set - un equipaggiamento unicoBlack Cinder set - un equipaggiamento unico

Aggiunto nuovo cutie unico in vendita "Lord Ash"

Lord Ash con armatura Black Cinder

Un altro set di nuove fantastiche cutie uniche è stato aggiunto al gioco, ci sono solo 10 di queste potenti volpi a partire da 1ETH ciascuna. Lord Ash in modo simile a Ethor viene fornito con un set individuale di oggetti unici - ci sono solo 10 set di questi oggetti unici.

Modifiche al Game Design

Aria - Acqua - Terra - Fuoco - Energia

Elementi: fuoco, aria, terra, acqua ed energia
 È stata aggiunta una nuova profondità al sistema di battaglia aggiungendo un nuovo livello di meccanica. In futuro, quando pensiamo di lanciare battaglie di duelli e altre cose interessanti, pensiamo al sistema di roccia, carta e forbici. Ciò significa che alcuni elementi saranno più forti rispetto ad altri elementi e.t.c. Aggiunge infinite possibilità per lo sviluppo futuro di avventure e varianti di battaglia - estenderle per includere la meccanica elementale.

Presto ci sarà un post sul blog che discuterà della nostra nuova meccanica di battaglia e avremo bisogno del feedback dei giocatori per andare avanti.

Ogni cutie ora ha un elemento particolare in cui è forte, ed è mostrato sulla "carta" dei cuties nell'angolo in basso a destra. Gli elementi verranno ora utilizzati in avventure, future battaglie contro i raid boss e altri tipi di attività. Rimanete sintonizzati!

Lucertola con elemento aria e gatto con elemento terra

Nel caso in cui un cutie abbia diversi elementi considerati "forti" (nel senso che sono uguali in potenza) - viene scelto un elemento casuale da tutti i "forti".

Attributi: la nuova era è qui
 Gli attributi si basano sui geni cuties e di solito rappresentano alcune caratteristiche visive dei cuties come il colore degli occhi, il tipo di baffi, il tipo di animale domestico, i capelli e altri tratti visivi.

Verità da dire - ci sono attributi rari e ce ne sono di più comuni. A partire da questo aggiornamento, ogni attributo influenzerà il valore complessivo e le prestazioni del cutie. Allevare determinati attributi sarà una cosa e attributi rari (quelli non così comuni nel mercato) acquisiranno un valore più elevato per il commercio. Inoltre, questo apporta più valore ai cuccioli fantasiosi e unici, in quanto questi animali domestici ottengono attributi d'oro "Unici" che sono considerati i più rari. Questi attributi unici hanno ciascuno il proprio set di bonus.

Questi cambiamenti erano necessari per dare maggiore profondità al gioco "allevamento", in cui ottenere animali con particolari set di attributi significherebbe molto di più che avere semplicemente un bell'aspetto.

Quindi hai un animale unico o omaggio? Fantastico! Dai un'occhiata al suo bonus ora!

Ogni attributo ora ha un popup

Aggiunti nuovi tipi di bot al gioco
Al fine di realizzare avventure PVE future e avere più strategia, abbiamo creato robot personalizzati con determinati attributi e potenza. Con questo aggiornamento attuale, i robot saranno ancora una copia del tuo cutie senza oggetti. Questo cambierà in futuro, per rendere i robot più impegnativi in ​​alcune avventure PVE. Ecco un link ad un altro post medio in cui sono stati introdotti i robot! Tutti salutano il Don Hedgehogio!

Altre varianti di bot sono state aggiunte agli utenti per incontrarsi nei loro sforzi

Il matchmaking è stato rielaborato e ora include elementi
Recentemente c'è stato un grido in Telegram sul fatto che il matchmaking non fosse corretto nei confronti di tutti, poiché gli utenti usavano animali domestici di alto livello per abbinare quelli inferiori. Questo problema è stato risolto con una correzione rapida e la formula è stata modificata.

Con l'introduzione degli elementi, la formula è stata estesa per includere anche i bonus degli elementi nella formula del matchmaking. La formula corrente è simile alla seguente:

la potenza complessiva è uguale a
potenza * 2 + attacco + difesa + fortuna / 2 + evasione / 2 + somma di potenza elementale (in particolare avventura)

Ciò significa che la somma di potere elementale funzionerà nel matchmaking solo se l'avventura ha "elementi di potere" (mostrato nell'avventura, controlla lo screenshot). Se un'avventura non ha "elementi di potere", viene considerata "neutrale" e il matchmaking funziona alla vecchia maniera.

L'avventura del Ghetto ha energia e potenza come elementi principali

Equipaggiamento rielaborato
Raccogliere oggetti e equipaggiare solo 3 sul tuo cutie è storia! Benvenuti nella nuova era di 5 slot per oggetti per ogni persona carina. Questo è stato riprogettato per introdurre più varietà di oggetti diversi nel gioco.

Nella versione precedente del gioco, avevamo 3 slot su ogni slot cutie: cappello, collana e braccialetto. Nella nuova versione l'abbiamo ridisegnato e ora lo è: arma, cappello, corpo, bracciale e accessori extra.

Vecchie 3 fessure: cappello, collana e braccialeNuove 5 slot: arma, cappello, corpo, bracciale e accessorio extra

Il passaggio da 5 slot per articoli a 3 slot per articoli ha richiesto modifiche negli articoli già esistenti. Ecco l'elenco degli elementi interessati da questo aggiornamento.

La ruota della nave ora è un accessorioIl potente martello di Ethors ora è un'armaSoccer Ball diventa un'armaWorld Championship Cup 2018 diventa un accessorioI guantoni da boxer sono ora considerati un'armaGli artigli di Ninja ora sono considerati un'arma

Progetto generale rielaborato dei rapporti di battaglia
È passato un po 'di tempo da quando abbiamo aggiornato i rapporti sulle battaglie. Rilasciare l'attributo e il sistema di elementi è stato un momento opportuno per riformattare l'attuale sistema di rapporti di battaglia.

Aggiunti "marcatori del 10%" di cui gli utenti devono essere consapevoli quando viene attivato questo meccanico. Se entrambi gli animali domestici nei rapporti di battaglia hanno il 10% di segnalini in cima, ciò significa che si sono abbinati a questo meccanico (il che significa che possono esserci combattimenti al di fuori del raggio di gioco). È possibile che uno degli animali domestici abbia il segnalino, ma l'altro no - questo significa che l'animale era pronto a abbinarsi con qualcuno al di fuori del suo intervallo di matchmaking, ma un altro animale domestico è apparso all'interno del range di matchmaking e invece ha abbinato con esso .

Bandiera rossa: rappresenta il

Aggiunte ulteriori informazioni ai rapporti di battaglia: gli oggetti indossati dall'animale e tutte le statistiche nella battaglia attuale sono mostrati in cima ai rapporti di battaglia. Viene salvato all'interno del rapporto di battaglia, quindi quando un utente condivide un rapporto, avrà informazioni dettagliate (il rapporto rimarrà lo stesso indipendentemente da quali oggetti l'utente ha in seguito l'animale partecipante). L'immagine dell'animale domestico è ancora una rappresentazione in diretta dello stato attuale degli animali domestici (quindi non aspettarti che corrisponda sempre agli oggetti mostrati nel rapporto di battaglia).

Tutti i bonus di battaglia sono ora mostrati nei rapporti di avventura e gli oggetti indossati: evviva!

Sistema di attacco alla posizione migliorato per supportare elementi appena aggiunti. Ora le posizioni possono controllare se un animale domestico è forte in un determinato elemento e applicare penalità o buff se cutie passa o fallisce. I bonus sono ora mostrati con la rispettiva icona (a seconda di quale bonus è influenzato). Nell'esempio dato in basso, puoi vedere che entrambi i cuties avevano l'elemento fuoco -1 ed entrambi hanno fallito il controllo della posizione con conseguente -1 potenza.

Gli attacchi localizzati estesi ora supportano attacchi elementali e controlli elementali

Questi effetti debuff e bonus sono ulteriormente mostrati nel rapporto di battaglia come numeri di colore rosso (per debuff) e numeri di colore verde (per appassionati). Quindi è più facile tenere traccia dello stato dei numeri che compaiono nel rapporto di battaglia. Inoltre, il calcolo delle fasi è più dettagliato e più facile da comprendere, in quanto rappresenta tutti i bonus che influenzano il risultato finale (punteggio).

Entrambi gli animali domestici hanno ricevuto il debuff per il loro potere, quindi il loro numero di potere è

Rielaborato il bonus "fortuna" e ora funziona ogni volta che un dado viene lanciato nel gioco, non importa se si trova in fase di difesa, fase di attacco o attacco in loco. Aggiunta anche la possibilità per l'utente di essere consapevole di quando è stata attivata la "fortuna". Nei rapporti di battaglia appare l'icona "fortuna" accanto ai calcoli della battaglia se la fortuna si è innescata con successo (il numero più alto dopo il rilancio rimane).

La fortuna ora viene mostrata quando si innesca

Lo stesso vale per l'evasione: se l'evasione è innescata dal bonus "evasione", allora un'icona appare accanto al testo dell'evasione. Questo aiuterà gli utenti a calcolare quale bonus è più prezioso in situazioni di battaglia e in che modo andare.

L'evasione ora viene mostrata quando si innesca

Cutie che ha vinto nel round dato è "incoronato" vincitore del round. Questa è una leggera regolazione rispetto al design precedente.

Il vincitore del round è ora

Miglioramenti dell'interfaccia utente

Aggiunti filtri al pop-up di allevamento e al pop-up degli oggetti
Sono state aggiunte nuove funzionalità ai pop-up di allevamento per facilitare la ricerca dell'animale che diventerà la madre / il padre del prossimo campione di cutie. La prossima cosa: cutie cerca per nome !?

Filtri aggiunti al pop-up di riproduzione

I rapporti di battaglia ora non interrompono il gioco
Ricordi i momenti in cui hai inviato cutie alle avventure e se sono stati abbinati immediatamente: hai un pop-up di report di battaglia direttamente in faccia? Quei tempi sono finiti! Invece di aprire un pop-up enorme, i giocatori riceveranno una piccola notifica come quella nello screenshot qui sotto!

Niente più rapporti enormi si aprono all'improvviso - benvenuto alle nuove notifiche

Cambiamenti nel pop-up della lotteria
Consapevoli delle proteste del telegramma, l'abbiamo fatto in modo che il pop-up della lotteria non scompaia dopo aver partecipato. Il piccolo pulsante sarà ancora lì e disponibile per gli utenti dopo aver partecipato con successo.

Modifiche nei menu dell'interfaccia utente
Il menu del marketplace si stava riempiendo di tutti i diversi sottomenu, quindi abbiamo spostato la scheda "Unique" in un nuovo menu "Special Sale". Il menu "Vendita speciale" include anche l'offerta "Cutie personalizzate".

Cutie personalizzato spostato in

Pagina cutie migliorata per includere tutti i nuovi bonus
Con l'introduzione di elementi, la pagina del profilo di Cutie aveva bisogno di un'estensione. Nobiltà, rarità, bonus raid e tutti gli elementi sono stati spostati in una sezione separata proprio sotto tutti i bonus principali.

La pagina del profilo Cutie ora mostra bonus ai raid e bonus agli elementi

Lo stile visivo del menu a discesa della lingua è migliorato!
Modificato lo stile della bandiera per un aspetto più semplice con angoli arrotondati e testi in lingua aggiunti. Questi sono piccoli cambiamenti, ma in totale tutti questi piccoli piccoli cambiamenti fanno una grande differenza complessiva.

Cambia lingua

Interfaccia utente del menu mobile riprogettata
Dai un'occhiata a queste due gif in basso: la prima mostra la vecchia versione del menu mobile. Il secondo mostra la nuova versione del menu mobile. Lo stile è migliorato e dovrebbe essere molto più semplice, veloce e comodo da usare.

Vecchio modo di layout del menu mobileNuovo layout del menu mobile

Cambiamenti unici di "x cuties left"
Mi è sembrato strano come giocatore che nella pagina di vendita di cutie unica non fosse facile capire quanti cuties sono rimasti in vendita. Ha mostrato 10/10 e per me come giocatore - ho pensato, diavolo? Restano ancora 10 cutie? Quindi ho cambiato questo per dire "1 sinistra" invece. È un piccolo cambiamento, ma penso che ora sia molto più chiaro.

Ora è più chiaro

Riprogettato "tutti gli attributi ricercabili"
Era un disastro, non è vero !? Ora è tutto riordinato e raggruppato in base al tipo di attributo. Molto più facile da navigare e trovare un attributo particolare nell'elenco di ricerca.

Tutti gli attributi ricercabili sono ora raggruppati

Negozio di zampe riprogettato
Rielaborato il design di Paw Shop per farlo corrispondere allo stile generale del sito Web Blockchain Cuties.

Il negozio di zampe ha una riprogettazione

Cool-down colorati nell'interfaccia utente
Di nuovo in ufficio alcuni di noi usano la colorata mod scura di VeRychard che usa anche la tavolozza dei colori per allevare e rinfrescarsi all'avventura (rende più comodo capire quali raffreddamenti sono buoni, quali cattivi fin dall'inizio).

È giunto il momento di implementare questa funzione anche nella versione originale di Blockchain Cuties ed eccola qui! Ora è molto più facile vedere quali cuties hanno dei buoni, quali brutti raffreddori!

Raffreddamenti colorati per animali domestici

Titolo aggiornato per utenti PC / MAC durante il gioco dai browser
C'è una funzione comunemente nota su molte piattaforme di social e blog popolari. Nell'angolo in alto, dove viene mostrato il "titolo" delle pagine aperte, mostra anche una serie di nuove "notifiche". Abbiamo aggiunto questa piccola funzione, in modo che le persone che giocano dai browser e girovagano su Internet siano in grado di vedere che ci sono "nuove" notifiche nel gioco Blockchain Cuties.

Una piccola funzionalità, ma comunque piacevole da avere

Altre correzioni di bug e miglioramenti

  • Migliorata la funzionalità generale del pannello "admin", al fine di risolvere rapidamente alcuni problemi per i giocatori;
  • Risolto un problema nella pagina "Unica" quando mancavano delle traduzioni in alcune uniche. Inoltre, questa correzione ha eliminato il problema con traduzioni errate mostrate ai giocatori in rare occasioni;
  • Risolto un problema con le orecchie di volpe. La settima variazione di orecchie si stava spegnendo e produceva anomalie divertenti con le orecchie che attraversavano gli oggetti;
Cool glitch con Fox-Ears
  • Rimossa l'ombra sui cuties fluttuanti, come ad esempio la procedura guidata. Inoltre, rimosso il bug della doppia ombra da Alien;
  • Risolto un problema quando si faceva clic sull'animale n. 2 nei rapporti di battaglia: restituiva l'errore 404;
  • Rimosso doppio attributo "Blandford Fox" dalla lista degli attributi (grazie a Chakra);
  • Aggiunto l'attributo "Ethor" per bilanciare -3 energia che viene con i suoi attributi;
  • Icona di difesa commutata per quella ad alta definizione;
  • Risolto un raro problema di attività "campana" che non veniva visualizzata su alcuni oggetti;
  • Risolto il problema per cui i tempi di nascita non venivano mostrati di conseguenza;
  • Risolto il problema della classifica per i cellulari quando il livello generale di cutie non veniva mostrato correttamente;
  • La maggior parte dell'esperienza acquisita nella classifica ora mostra l'esperienza totale guadagnata da tutti gli animali domestici invece di quella più esperta;

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e qui - su Supporto per ulteriori aggiornamenti.

Chiedere rispetto! La gioia sarà molto grata!

Continua a dondolare, continua a giocare e ci vediamo su Blockchain Cuties!