20 Sagge idee per tipografia Master Erik Spiekermann

Un buon design si basa spesso su un attento mix di tradizione e innovazione. E le invenzioni rivoluzionarie si basano saldamente sui risultati delle precedenti generazioni di professionisti. Quindi, qualunque sia il dominio del lavoro creativo che hai scelto come lavoro, a volte è importante fermarsi e guardare indietro, ascoltando voci sagge ed esperte di persone che fanno quel lavoro da anni.

In precedenza abbiamo già condiviso numerose citazioni di esperti, suggerimenti, videoconferenze e libri che vale la pena rivedere per supportare i nostri lettori con risorse utili. In particolare, è possibile verificare le intuizioni di Design Is a Job di Mike Monteiro e Designing for Emotion di Aarron Walter: i libri appartengono alla serie A Book Apart per i designer che offrono la varietà di suggerimenti di esperti, case study e risorse. Oggi proseguendo in questo modo, stiamo condividendo una nuova serie di citazioni di Erik Spiekermann, un famoso tipografo, designer e scrittore tedesco, professore onorario all'Università delle Arti di Brema e ArtCenter College of Design. Dopo aver fatto molta strada nella progettazione grafica dagli anni '70, essendo autore di libri e articoli e vincitore di premi, è giustamente riconosciuto come un guru della tipografia e condivide avidamente la sua esperienza e competenza. Quindi, qui salveremo un mucchio di 20 utili consigli di esperti per la Collezione di citazioni di Tubik: li abbiamo presi dal suo blog, dalla sua intervista per 99U e da altri scritti pubblicati. Unisciti e analizziamo insieme i suoi pensieri per sapere qualcosa in più sul maestro.

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Sono una persona che parla molto, quindi per me la tipografia è l'estensione ovvia. Rende solo visibili le mie parole.
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La qualità intrinseca fa parte della qualità assoluta e senza di essa le cose sembreranno scadenti. Gli utenti potrebbero non sapere il perché, ma lo percepiscono sempre.
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In questi giorni, l'informazione è un prodotto venduto. E i progettisti, incluso il sottoinsieme appena definito di progettisti e architetti dell'informazione, hanno un ruolo responsabile da svolgere. Siamo interpreti, non semplici traduttori, tra mittente e destinatario. Quello che diciamo e come lo diciamo fa la differenza. Se vogliamo parlare alle persone, dobbiamo conoscere la loro lingua. Per progettare per capire, dobbiamo capire il design.
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I materiali danno forma alla tua idea.
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Ho imparato che un marchio non è un logo. Ci deve essere implementazione. Puoi progettare qualsiasi cosa, ma se la gomma non va in strada, verrai ricordato come un grande stratega ma il cliente non ti chiamerà più. Devi avere una strategia e devi anche essere in grado di visualizzarla - l'una non va senza l'altra.
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L'attenzione che qualcuno presta a ciò che fa si riflette nel risultato finale, che sia ovvio o meno.
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Ho sempre progettato caratteri tipografici per soluzioni specifiche. In altre parole, un problema. Tutto è sempre stato fatto per uno scopo specifico. Come designer, lavori per qualcun altro. Questo non è negativo. Lavoro per un cliente e risolvo i loro problemi. Vi porto la mia visione artistica, la mia creatività, come la volete chiamare. Ma essenzialmente, mi viene pagato per suonare la tromba di qualcun altro.
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Sei quello che sei visto per essere.
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La funzione deve essere il marchio. Se funziona bene, deve essere marchiato allo stesso tempo.
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Se un progetto di design deve essere considerato di successo - e il successo è la vera misura della qualità - non deve solo aggiungere una dimensione estetica, ma risolvere il problema in questione.
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Voglio dire, ognuno mette la propria storia nel proprio lavoro.
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Quando faccio tipografia, è uno sforzo del 150 percento.
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Conosco molte agenzie pubblicitarie che prosperano negli straordinari perché hanno una dozzina di stagisti che lavorano gratis e trascorrono i loro fine settimana facendo tiri gratuiti. Non facciamo tiri gratuiti perché non abbiamo tempo libero. Il nostro tempo è prezioso e non sto regalando idee a un potenziale cliente. Questo sta regalando la risorsa più preziosa che hai.
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Il lavoro è gas. Il lavoro riempirà qualsiasi volume dato.
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I clienti devono capire che ci hanno assunto per fare qualcosa in cui non sono bravi. E che devono pagarci per le nostre conoscenze, abilità, esperienza e, sì: atteggiamento.
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Il mio consiglio, ora e sempre, è imparare, imparare, imparare - a partire proprio qui.
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Contrariamente alla credenza popolare, i designer non sono artisti. Utilizziamo metodi artistici per visualizzare il pensiero e il processo, ma, a differenza degli artisti, lavoriamo per risolvere il problema di un cliente, non presentare la nostra visione del mondo.
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Essere un designer si basa sull'atteggiamento. Certo, devi conoscere il tuo mestiere, ma come entrambi abbiamo scoperto, puoi prenderne la maggior parte nel tempo se sei pronto ad ascoltare, guardare e imparare. Senza il giusto atteggiamento, tuttavia, sarai sempre un venditore per alcune persone, un artista pazzo per gli altri.
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Allora che c'è di nuovo? L'attuale generazione di progettisti di UI / UX potrebbe pensare di aver inventato un nuovo modo di progettare, ma abbiamo avuto questi problemi per sempre. Cercare di adattare molto testo alla pagina di istruzioni all'interno di un pacchetto farmaceutico è probabilmente più difficile che fare lo stesso su uno schermo. Non c'è zoom su quel foglio, quindi deve essere davvero ben fatto solo per quella versione e circostanza. Il mio metodo? Pensare. Ritenere. Schizzo. Pensa di nuovo. E guardati intorno. È già stato fatto prima, anche se con un codice diverso.
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Ispirazione. Dalla vita reale. Apro gli occhi e viaggio e guardo. E ho letto tutto.

Bonus: video colloqui con Erik Spiekermann su design, tipografia e lezioni di vita

Design tipografico nel dominio digitale

Erik Spiekermann: Typomaniac

Erik Spiekermann - Type Is Visible Language

Originariamente raccolto per tubikstudio.com

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